史上最强的Vim 配置文件 修正版(转)

史上最强的vimrc文件,据说有800行,还是作者精简后的结果.

我在尽可能保留原作者的创意的前提下做了些小的修正,主要的修改如下:

增加了对win32系统的兼容,原来的vimrc文件只兼容linux和mac

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Creating Orbiting Planets with Maya’s Particle Instancer

转载:www.3dtotal.com  作者:Johnny Z

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[翻译]十三个Gameplay设计的基本原则[上]

原文:http://www.gamasutra.com/view/fe … _principles_of_.php

翻译:Li Chong

Gameplay设计是混乱的,充满挫折和矛盾。很多时候,提出来的需求,都是让你设计一些保证成功的东西。这样的前提,导致设计方案倾向于那些已被证明是可行的——就是已经在别的游戏里使用过的
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[翻译]十三个Gameplay设计的基本原则[下]

5、叠加事件和行为

如果每次都只发生一件事情,那么就没有动态发展的感觉了。在任何一个时刻,都要设法搞定适合同时发生的事件数量

关卡设计的例子
让玩家能使用合适的组件列表进行建造

系统设计的例子 Read the rest of this entry »

渲染农场(Renderfarm)的概念

在三维动漫、影视制作、建筑设计等等与图形设计有关的数字创意和制作领域中,渲染(Render)是所有设计中所必不可少的一个程序。通过渲染才能将图形设计模型或者镜头场景输出成具有真实效果的图像文件。 Read the rest of this entry »